끄적끄적 블로그.
근래에 필자의 솔루션은 WPF + Cpp DLL 형식으로 작업을 한다. 이러는 와중 프로그램 실행 전 DLL과 프로그램의 버전을 관리하기 위한 방법을 고민하여 정리한다.
이미지의 통계적 속성을 계산하기 위한 기본형식. 일부 통계 기본 요소는 계산 중에 스크래치 버퍼도 필요하다. (https://docs.nvidia.com/cuda/npp/introduction.html#general_conventions_lb_1general_scratch_buffer)
이미지의 통계적 속성을 계산하기 위한 기본형식. 일부 통계 기본 요소는 계산 중에 스크래치 버퍼도 필요하다. (https://docs.nvidia.com/cuda/npp/introduction.html#general_conventions_lb_1general_scratch_buffer)
형태학적 이미지 작업.
형태학적 연산은 이웃 연산으로 분류된다.
이러한 함수는 nppim 라이브러리에서 찾을 수 있다.
선형 이미지 변환.
함수는 nppist 라이브러리에 있다. 사용하는 하위 라이브러리에만 연결하면 동적 라이브러리를 사용할때 링크시간, 애플리케이션 로드 시간 및 CUDA 런타임 시작 시간을 크게 절약할수 있다.